sábado, 30 de abril de 2011

Se crean más aplicaciones gratuitas para Android que para iOS


Cada día son más numerosas en el mercado las aplicaciones disponibles tanto para 'smartphones' como 'tablets' que hacen que los usuarios tengan todo al alcance de la mano. Sin embargo, lo que diferencia a unas de otras en muchas ocasiones es el precio. En este sentido, un estudio ha demostrado que existen más aplicaciones gratuitas para el sistema operativo de Google, Android, que para el iOS de Apple.

El estudio ha sido realizado por la empresa Distimo, dedicada a analizar el estado actual de los distintos ecosistemas de aplicaciones para diferentes plataformas, y se han comparado el App Store para iPad, para iPhone, para Mac, Blackberry App World, GetJar, Google Android Market, Nokia Ovi Store, Palm App Catalog y Windows Phone 7 Marketplace.

En él, se ha analizado del número total de aplicaciones disponibles cuántas son gratuitas y cuántas son de pago. El App Store para iPhone sigue siendo la tienda de aplicaciones más grande (333.214 'apps') superando a Android en más de cien mil aplicaciones (206.143 'apps'). La suma de las tres tiendas de aplicaciones de Apple, para iPhone, iPad y Mac, suma un total de 400.000 aplicaciones.

Sin embargo, en cuanto a aplicaciones gratuitas, Android supera a Apple. Del total de aplicaciones, el 16% de las mismas son gratuitas frente al 6% del App Store que no suponen ningún coste para los usuarios.

Además, el estudio revela el crecimiento de las tiendas de aplicaciones en lo que va de 2011 y la estimación de crecimiento para el resto del año. Ante este análisis, Distimo asegura que Google Android Market prevé sólo 40.000 aplicaciones menos que la tienda de Apple para el iPhone a finales de junio de 2011. Además, también asegura que la tienda de Blackberry duplicará su tamaño en un período de seis meses y lo más probable es que sea más grande que el Nokia Ovi Store a finales de mayo de 2011.

http://www.distimo.com/publications#FSContact2

jueves, 28 de abril de 2011

Sale a la venta iPhone 4 blanco


Tras una larga espera el iPhone 4 blanco sale a la venta este jueves 28 de abril en Estados Unidos, Reino Unido y 26 países más.

Y es que luego de que el iPhone 4 negro llegara al mercado el pasado mes de junio de 2010, se esperaba lanzar los equipos en banco a finales del mismo año sin embargo la producción fue más compleja de lo que se tenía previsto y se anunció que el aparatoe staría listo para la primavera del 2011.

Para E.U., la nueva versión de Apple podrá ser adquirida a través de un contrato de dos años debiendo pagar por el equipo un costo de entre 199 y 299 dólares, dependiendo del modelo.

Por otra parte, a partir de hoy en Japón saldrá a la venta El iPad 2.

El esperado modelo color blanco del iPhone 4 llegará a México el próximo mes. Hasta el momento, serán cuatro mil equipos los que estén disponibles en el país, aseguró una fuente de Apple.

http://www.elgolfo.info/elgolfo/nota/66114-sale-a-la-venta-iphone-4-blanco/

miércoles, 27 de abril de 2011

Hackean a PlayStation Network


Una persona no identificada robó nombres, direcciones y otra información personal de 77 millones de usuarios que tienen cuentas en la plataforma PlayStation Network. Ya se le considera uno de los mayores robos de datos en Internet.

Sony confirmó que tuvo conocimiento de la violación de la seguridad de este servicio desde el 19 de abril, lo que la llevó a inhabilitar su servicio por Internet inmediatamente. Sin embargo, no hizo público el robo hasta el martes, horas después de que presentó su primer Tablet PC en Japón. Aún así, se dice que los ejecutivos encargados de presentar su nuevo dispositivo en Tokio no hicieron mención a la crisis que vivía el servicio.
Hay una diferencia de tiempo desde que identificamos que había intrusos en la red y cuando logramos notificarlo a los usuarios. Detectamos el problema el 19 de abril e inmediatamente cerramos la plataforma. Después, nos dimos a la tarea de investigar con la ayuda de expertos para entender cómo se había dado el problema.

Esto nos llevó varios días. Fue hasta que logramos terminar este proceso de investigación, que decidimos avisarle a los usuarios y hacer público el problema”, dijo Patrick Seybold , director de comunicaciones corporativas y redes sociales de PlayStation, a través de su blog oficial.

Asimismo, Sony ha abierto un foro para resolver dudas al respecto con los usuarios pero que de momento, sólo disponible en inglés. Algunos comentarios en español, de parte de Sony América Latina, están disponibles en este blog.

Hasta el momento, para los usuarios mexicanos, Sony México no ha emitido ningún comentario al respecto. Sin embargo, expertos de Trend Micro, una firma de seguridad, ya han dado a conocer algunas recomendaciones.

MÁS DETALLES

Sony, cuyo servicio de videojuegos online está fuera de servicio desde hace casi una semana, dijo que no tenía evidencias de que se hubieran robado números de tarjetas de crédito, pero advirtió a sus usuarios de que no podía descartar esa posibilidad.

Si se ha puesto en peligro mis datos de la tarjeta de crédito, nunca la tendrán de nuevo", se podía leer en un mensaje escrito en el blog de PlayStation por un usuario llamado Korbei38.

El hecho de que hayan esperado tanto tiempo para difundir la información entre sus clientes es lamentable. Qué vergüenza", añadió.

Los datos de niños con cuentas creadas por sus padres también podrían haber quedado expuestos, señaló Sony.

PlayStation Network es una plataforma web, lanzada desde el 2006, que ofrecer juegos, música y películas a los usuarios de esta consola de videojuegos y que les permite competir con jugadores de todo el mundo, a través de Internet.

MUCHA CONTROVERSIA

Sony es una de las muchas compañías japonesas en ser criticada por no revelar las malas noticias con rapidez.

Ya sucedió con Tokyo Electric Power (Tepco) que fue criticada por la forma en que trató la crisis nuclear después del 11 de marzo. Y el año pasado, con Toyota Motor, a quien se le criticó por no expresar abiertamente los problemas que sufrían un gran número de sus vehículos.

Ante ello, el senador estadounidense Richard Blumenthal envió una carta a Sony pidiéndole explicaciones de por qué no notificó a los usuarios de PlayStation antes.

Alan Paller, director del a investigación del Instituto SANS, dijo que la violación puede ser el mayor robo de datos de identidad registrado.

PRINCIPAL CONTRATIEMPO

Tras esta noticia, las acciones de Sony cayeron 2.8% en Tokio y se especula que tendrá grandes consecuencias en sus ventas, pues la franquicia de PlayStation es estrella de Sony.

También será un golpe para Kazuo Hirai, quien fue nombrado el mes pasado, como el ejecutivo número dos en importancia de la compañía, gracias al crecimiento del servicio en red de Sony.

La crisis también puede oscurecer los planes de lanzamiento del nuevo dispositivo portátil, la Next Generation Portable, para finales de año.

La rapidez con que pueda recuperarse Sony dependerá de varios factores. Por un lado, dependerá de la rapidez con la que reaparezca su servicio de red, pero más importante será cómo trate el asunto con los usuarios. Algún tipo de compensación tendrán que tener. Un "Lo siento" no es la solución en este momento", dijo Ricardo Torres, jefe de redacción de Gamespot.com.

RIESGO PARA LA SEGURIDAD

Otros expertos aseguran que probablemente no se prestó la suficiente atención a la seguridad cuando se estaba desarrollando el software del servicio en red. "Con la prisa de sacar nuevos productos innovadores, la seguridad puede ocupar a veces un segundo lugar", dijo uno.

Se sospecha que los piratas informáticos entraron en la red mediante la intrusión en un PC de algún administrador del sistema, que tenía acceso a información confidencial de los clientes de Sony.

BREVE CRÓNICA DE LA TRAGEDIA

17 al 19 de abril. Sony detecta fallas en su plataforma PlayStation Network
20 abril. Cierra el servicio sin avisar a los usuarios ningún detalle al respecto.
21 abril. Usuarios de tiendas como Best buy y de los bancos cmo Citigroup, JPMorgan y otros 14 más, reportan anomalías en sus cuentas. Estas empresas difunden la noticia.
26 abril. Da a conocer a sus usuarios e inversionistas que fue hackeado

http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2011/04/26/hackean-playstation-network

martes, 26 de abril de 2011

Sony presenta sus primeras Tablets


Sony presentó en Tokio sus primeras Tablets, bajo el nombre de “S1” y “S2”, en un abierto desafío al iPad de Apple.

Los desarrolladores tienden en general a agregar un máximo de funciones, pero nosotros hemos pensado sobre todo en lo que desea y necesita realmente el usuario", subrayó Kunimasa Suzuki, responsable de Sony.

Las S1 y S2 deberían estar disponibles a partir de este otoño en todas las regiones del mundo, a un precio todavía indeterminado pero que será "competitivo frente a productos concurrentes", según promete Sony.

Los plazos de abastecimiento de los componentes inducidos por el terremoto y el tsunami del 11 de marzo en Japón han sido tenidos en cuenta.

Asimismo, Sony aclara que el modo de venta variará en función de los países y de las relaciones existentes entre fabricantes y operadores de redes de telecomunicaciones.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

- Operarán con el sistema operativo Android 3.0 de Google
- Serán compatibles con los juegos en línea de la consola PlayStation, a través de una aplicación.
- Permitirán descargar libros digitales
- Tendrán acceso a contenidos en línea para comprar y descargar videos, música y todo tipo de entretenimientos

LA S1
- Será el competidor frontal del iPad
- Tendrá una pantalla táctil de 10 pulgadas en diagonal (25 cm)
- Dos cámaras digitales
- Acceso a una red inalámbrica Wi-Fi y 3G

LA S2
- Cuenta con dos pantallas táctiles de 14 cm en diagonal (se pliega en dos), por lo que recuerda un poco a la consola de Nintendo DS
- Su tamaño permite guardarse en la bolsa del pantalón
- Su formato es más grande que el del "smartphone" pero más pequeño que el de una tableta tipo iPad.
- Puede usarse tanto abierta como un mini PC portable o como una Tableta apaisada

http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2011/04/26/sony-presenta-sus-primeras-tablets

viernes, 22 de abril de 2011

Xbox Live, gratuito en estos días


Microsoft anuncia que su servicio Xbox Live estará disponible en forma gratuita por unos días. La compañía confirma que los usuarios pueden acceder al servicio sin tener que pagar hasta el próximo martes 26.

Para todos los que están de vacaciones y no pueden salir de viaje, Microsoft propone aprovechar el tiempo jugando por internet la consola Xbox.

En un tuit de la cuenta oficial de Xbox 360 España, citado por EFE, la compañía anuncia que abrió su servicio Xbox Live para que se pueda jugar sin tener que pagar. "En esta Semana Santa, Xbox Live es gratuito desde el jueves 21 de abril a las 10 a.m. hasta el martes 26 a las 00:59".

http://www.yucatan.com.mx/20110422/nota-27/109254-xbox-live-gratuito-en-estos-dias.htm

miércoles, 20 de abril de 2011

YouTube ya ofrece vídeos en WebM


El servicio por excelencia de vídeos en streaming acaba de dar un paso interesante, a la par que importante: YouTube ya ofrece vídeos en WebM. Google ha sido una de las empresas que más está apoyando el nuevo formato de vídeo, WebM, como muestra de ello tenemos la decisión que se conoció a comienzos de año en la que decidieron que Google Chrome no tendría soporte nativo de H.264 y que se sigue fundamentando con la oferta de vídeos en este formato en el popular portal de vídeos.

YouTube lleva un tiempo trabajando en una tarea que no es nada sencilla, la de convertir la gran cantidad de vídeos que alojan en sus sistemas al formato WebM, que recordemos es un formato de audio y vídeo abierto para la web. El proceso todavía no ha terminado ya que el catalogo completo de vídeos que hay disponibles en YouTube todavía no está disponible en este formato, sin embargo la codificación de los vídeos no se está haciendo por orden cronológico, sino por relevancia. De este modo ya se han codificado el 30% de los vídeos que tiene el servicio, pero que corresponden al 99% de las visitas.

Para hacer la codificación de los vídeos se están valiendo de la infraestructura que tienen en la nube, la cual tienen disponible desde hace un tiempo y que vino a mejorar de forma ostensible la velocidad de procesamiento del vídeo cuando estos eran subidos por los usuarios.

Google con esta decisión busca encontrar un estándar que libre a los usuarios de diversas incompatibilidades, que haga necesaria la instalación de códecs o hacer uso de conversores para poder mostrar los vídeos en los sitios web. El apoyo por WebM es decidido, ya que además se trata de un formato abierto que puede ser modificado y mejorado por cualquiera, además de estar libre de patentes, lo que además trae otra serie de ventajas.

Sin embargo, esto no quiere decir que deje de apoyar H.264, ya que los vídeos se podrán seguir viendo con este códec y prometen seguir mejorando su reproductor para este formato. Pero en Google tienen la firme creencia de permitir una mejor accesibilidad para mejorar la experiencia de los usuarios.

http://alt1040.com/2011/04/youtube-ya-ofrece-videos-en-webm

martes, 19 de abril de 2011

Microsoft presenta beta de Office 365


Microsoft liberó la versión beta de Office 365, una suite de sus aplicaciones más conocidas de escritorio que estarán 100% en “la nube”, es decir, que no se necesitarán instalar en el disco duro de una computadora para utilizarse: sólo habrá que estar conectado a Internet.

Office 365 incluye las aplicaciones básicas de Office (Word, Excel y Power Point) así como Exchange, Sharepoint y Lync.

Todos los interesados en probarlo ya pueden registrarse para Office365.com. Sólo una advertencia: hay una larga lista de usuarios, por lo que quizás se tarde en tener acceso.

Microsoft ha anunciado este servicio desde hace varios meses como la gran promesa para retener a sus usuarios, que se ven cada vez más tentados a probar otras marcas que ofrecen aplicaciones de escritorio en la nube de forma gratuita o con precios muy bajos (principalmente Google). Asimismo, lo ha considerado como el gancho para seducir a las pymes.

Un gran número de pymes han pedido tener las mismas ventajas en la nube, que tienen las grandes empresas. Sin embargo, las soluciones adecuadas no han estado disponibles. El reto es enfrentado ahora mediante Office 365, que hace posible para las empresas de todos los tamaños puedan publicar su información y comunicarse en la nube a un precio razonable", dice Microsoft a través de su blog oficial.

Otra de sus cualidades es que será compatible con computadoras Mac y navegadores como Chrome y Firefox. Incluso, en una presentación realizada la semana pasada, demostró que puede usarse en la iPad 2.

El lanzamiento oficial de Office 365 se prevé para este año, aunque no se ha dado una fecha exacta.

DISPONIBILIDAD

Para accesar al beta de Office 365 se puede entrar a www.office365.com. . También se pueden seguir todos los consejos vía Twitter en @Office365 y seguir el blog oficial en este link.

Para los desarrolladores está disponible un canal especial de comunicación en esta página.

Como se trata de una prueba beta, no tendrá aún ningún costo para los usuarios, pero se estima que más adelante opere con un sistema de pago que arranca con 5 dólares mensuales (60 pesos) por una versión básica y 12 dólares extra (140 pesos) por la suite completa, en lugar de pagar hasta 3,000 pesos por la compra de la suite completa.

La garantía que ofrece, es que si los usuarios no quedan satisfechos con el producto, podrán pedir un reembolso de su dinero.

Más detalles en su página oficial.

http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2011/04/19/microsoft-presenta-beta-office-365

domingo, 17 de abril de 2011

Facebook invita a Greenpeace al Open Compute Project


Greenpeace, siempre pendiente del gasto energético de las empresas de tecnología, ha tenido varios roces con Facebook. En febrero del año pasado, Zuckerberg anunció la creación de un nuevo centro de datos en Oregon, el cual estaría impulsado energía de una planta de carbón en Idaho. Las protestas llegaron, y desde entonces, han tenido una relación complicada. Sin embargo, el nuevo proyecto de hardware abierto de Facebook podría ayudar a que hagan las paces.

Hace unos días, Alan Lazalde nos comentó sobre el Open Compute Project, mediante el cual, la empresa publica las especificaciones técnicas de los componentes de sus centros de datos. De este modo, Facebook invita a que la comunidad ayude al diseño de una instalación energéticamente eficiente. Como bien señala Alan en su entrada, esto no sólo sirve para optimizar recursos —tanto ambientales como económicos— sino que dirige la mirada pública hacia la contaminación generada por el uso de Internet.

Greenpeace ha sido bastante agresivo con Facebook por el centro de datos de Oregon. La semana pasada, la organización se ganó un récord Guinness por el mayor número de comentarios en un día en una página de Facebook — todos estos mensajes, solicitando que la empresa use fuentes renovables. Para demostrar su buena voluntad, Jonathan Heiliger, vicepresidente de Operaciones Técnicas en Palo Alto, le han escrito a Kumi Naidoo, director ejecutivo de Greenpeace Internacional, para que los ecologistas promuevan entre sus afiliados su participación en el Open Compute Project.

¿Ésta será la pipa de la paz entre las dos entidades? Me parece una medida muy inteligente de Facebook, pues transforma a uno de sus detractores en un aliado estratégico. También estoy seguro que deben haber varios ingenieros verdes en Greenpeace que estén dispuestos a sumarse. Quizá éste sea el primer paso de Facebook para convertirse en una empresa verde — un rubro en el que Google le lleva la ventaja.

Ahora las piezas están del lado de los ecologistas. Mucho se ha criticado que la organización tiende a perder el cuadro general. Aunque es probable que se unan a esta iniciativa, hay que considerar que la lucha de Greenpeace para que Facebook abandone la energía de carbón en Oregon continúa como una tarea pendiente. En efecto, Casey Harrell, vocera de Greenpeace, confirmó que ven con buenos ojos la implementación de este modelo de hardware libre, pero tampoco soltarán el tema de las fuentes de energía. Ojalá ambos logren ponerse de acuerdo: al final, el que gana es nuestro planeta.

http://alt1040.com/2011/04/facebook-invita-a-greenpeace-al-open-compute-project

sábado, 16 de abril de 2011

Cómo hacer marketing emocional


El marketing emocional es esencial para entregar valor y crear lealtad en el cliente, lo que te brindará mayores beneficios, crecimiento y éxito empresarial en el largo plazo.

El ser humano es un ser emocional dominado por sus sentimientos y emociones, más que por razones. Fundamentados en esta premisa, los expertos de marketing han confirmado que las nuevas experiencias sentimentales, con la ayuda de una estudiada comercialización de las emociones, venden más que el mismo producto.

De esta forma, manejando las emociones de los consumidores se puede conseguir que un individuo asocie el consumo de un producto determinado con el agrado y la satisfacción.

Estas estrategias suelen ser más útiles en estos tiempos, en los que la gente suele estar más estresada y busca algún foco de alegría y compañía. Es aquí donde la marca llega como el salvador y lo consigue a través del marketing emocional.

La principal herramienta de este tipo de marketing es la generación de experiencias, apuntando a las expectativas del deseo y apelando a las sensaciones de recuerdos.

A continuación te presentamos una sencilla fórmula para desarrollar un plan de marketing emocional:

1. Hacer un diagnóstico de la personalidad, necesidades y deseos de los potenciales clientes.

2. Realizar un listado de las emociones relacionadas con la marca de tu producto o producto.

3. Elaborar las propuestas de objetivos a seguir.

4. Realizar una estrategia de comunicación con el conjunto de palabras y frases clave que movilizan emociones y sentimientos en los clientes.

5. Desarrollar el plan de acciones permanentes para formar lealtades duraderas, utilizando diversos medios de difusión y formas creativas e innovadoras de penetración.

6. Evaluación y control del programa.

7. Maximización de los aciertos y corrección de los errores.

http://www.soyentrepreneur.com/home/index.php?p=nota&idNota=9854

viernes, 15 de abril de 2011

iPad más cara del mundo es de oro y hueso de dinosaurio


Fabricada en oro de 18 quilates mezclado con paladio, plata, zinc, diamantes y huesos de Tiranosaurio Rex, el diseñador británico Stuart Hughes creó la iPad 2 más cara del mundo, con un precio de más de 8 millones 115 mil dólares.

La iPad Gold History Edition tiene acabados en oro, 53 brillantes y 57 gramos de astillas de hueso de Tiranosaurio de hace más de 75 millones de años.

El botón de home de la tableta es un diamante de ocho quilates y medio, rodeado de otros 12 diamantes incrustados en platino.

Tan sólo fueron fabricadas dos unidades para todo el mundo, ¿le interesa?

http://www.vanguardia.com.mx/ipadmascaradelmundoesdeoroyhuesodedinosaurio-700491.html

jueves, 14 de abril de 2011

Noah Glass, el fundador no reconocido de Twitter


Cuando pensamos en el nacimiento de Twitter, son tres nombres los que nos vienen directo a la cabeza: Evan Williams, Biz Stone y Jack Dorsey. Sin embargo, toda gran empresa tecnológica tiene esa dosis de intriga, traición y drama que tanto nos encanta escarbar. Es ampliamente conocida la historia oficial de Twitter. Evan Williams y Biz Stone, ex trabajadores de Google, inició una plataforma de podcasting llamada Odeo. Con el lanzamiento de Apple, su servicio quedó inservible, por lo que decidieron sacar otro proyecto, al que sumaron a Jack Dorsey. Los inversionistas de Odeo no creyeron en Twitter, así que Williams tuvo que comprar todas sus acciones. El resto ya lo conocemos. O eso creemos.

De acuerdo con algunos de los inversionistas de ese tiempo, Odeo inició en el departamento de Noah Glass. El programador había desarrollado un software que convertía un mensaje de voz en un MP3 alojado en Internet. El proyecto captó la atención de Evan Williams, quien se involucró a tal grado que mudó las oficinas del departamento de Glass al suyo. Después de todo, Evan le había vendido Blogger a Google, por lo que se compró una casa nueva y adecuó su vieja residencia para Odeo. A pesar de que Williams era el más interesado, todos veían a la plataforma como un proyecto de Noah.

Tiempo después, Odeo se movió a otra oficina y empezó a contratar gente, entre ellos, a Jack Dorsey, un arquitecto de software; y a un ingeniero, Blaine Cook. Con este movimiento, Williams también se convirtió en el CEO de Odeo. No obstante, en otoño de 2005, Apple anunció iTunes, por lo que la empresa recibió una estocada mortal. Por esta razón, los empleados decidieron hacer grupos de trabajo para determinar cuál sería el siguiente rumbo que tomaría la compañía.

A Noah Glass le tocó colaborar con Jack Dorsey, quien tenía la idea de desarrollar un servicio relacionado con lo que la gente hacía en determinado momento. A Glass le fascinó, por lo que en febrero de 2006, ambos presentaron al resto de la compañía su visión: mandar un mensaje de texto a un número móvil que lo publicaría con el resto de los contactos. Había nacido Twttr, la versión primigenia. De hecho, fue Noah quien creó el nombre, que eventualmente se convertiría en Twitter.

Tras la presentación, Evan estaba escéptico; no obstante, nombró a Glass como capitán del equipo de trabajo, quien recibía la ayuda ocasional de Biz Stone. Si bien todos reconocen que Twitter nació de la mente de Jack Dorsey —producto de unos bocetos que hizo años antes de entrar a Odeo— también coinciden en que Noah era el más apasionado por el trabajo. Era tal su energía que le llamaban “el líder espiritual de Twitter”.

Stone y Williams no estaban tan involucrados como Dorsey y Glass. Incluso, Twitter corría en la computadora de Noah, una IBM Thinkpad. En verano de 2006, recibieron la cobertura de TechCrunch, la cual popularizó un poco el servicio. No obstante, fue hasta que un pequeño temblor en San Francisco ayudó a esparcir la palabra entre inversionistas y compañías. Mientras Twitter comenzaba a despuntar, Odeo no iba para ninguna parte. “Se sentía como trabajar para dos compañías”, mencionó Blaine Cook.

Entonces vino la jugada magistral de Evan Williams. Se juntó con los inversionistas de Odeo para decirles que la empresa no iba hacia ninguna parte, por lo que se ofreció a comprar sus acciones. Para ese momento, Twitter sólo contaba con cinco mil usuarios registrados. Así, Evan desembolsó cinco millones de dólares para hacerse del control de ese capital. Hoy en día, la empresa está tasada en cinco mil millones de billetes verdes.

Muchos inversionistas se sintieron defraudados, otros tantos sospechan de Williams. Aún así, reconocen que Evan puso mucho en juego, pues aunque él supiera del potencial de su servicio, era difícil prever tanto crecimiento. Aún así, sobrevive la duda sobre cuánta información tenía Williams para tomar esa decisión. A Evan lo perseguía la mala reputación de hacerse de enemigos en los negocios, pues se especulaba que nunca compensó apropiadamente a sus trabajadores tras la venta de Blogger.

Tras la compra de Twitter, Williams determinó despedir a Noah Glass, quien era considerado como una pieza fundamental del servicio. ¿Por qué? Al parecer, se trataba de un choque de personalidades. Mientras Evan es descrito como silencioso y calculador, Noah es volátil y explosivo. Sin embargo, a Williams no le agradaban las intenciones de Glass de convertirse en CEO y dirigir a la empresa como si fuera suya. Al final, lo que inclinó la balanza fue el dinero. El que controla las acciones manda.

Lo que es cierto es que Glass nunca ha recibido el reconocimiento que merece. El distanciamiento entre él y Williams es más que evidente. ¿Que ha hecho Evan al respecto? Responder que, sin Noah, no tendrían un nombre tan brillante. Y nada más.

http://alt1040.com/2011/04/noah-glass-el-fundador-no-reconocido-de-twitter

miércoles, 13 de abril de 2011

¿Por qué es tan importante la tecnología NFC?


Cuando dimos nuestra opinión sobre las cinco predicciones tecnológicas más importantes para 2011 una de las que aparecían era la tecnología NFC. No ha tardado mucho en cumplirse nuestra predicción pues desde que Apple y otros fabricantes de Android hayan dado muestras de querer implementarlo en la siguientes generaciones de teléfonos móviles se ha despertado un repentino y súbito interés en torno al término, pese a no ser una tecnología precisamente nueva NFC se ha convertido de repente en el rey de la fiesta. No vamos a entrar en si está o no justificado todo el hype que se ha levantado, pero una cosa está clara, tiene un futuro muy prometedor por delante, vamos a ver por qué.

Digamos que, en resumidas cuentas, la tecnología NFC permite comunicar a dos dispositivos que estén muy próximos entre sí, todavía más cerca que con Bluetooth, el alcance de funcionamiento está por debajo del rango de los 20 cm y se entienden gracias a un protocolo NFCIP-1 que puede a funcionar a diversas velocidades de hasta 424 Kbit/s. Trabaja dentro de la banda de los 13,56 Mhz lo que provoca que no esté sujeta a ninguna restricción y no hace falta ninguna licencia para utilizarla (algo importantísimo). Dentro de sus aparentes limitaciones el sistema es perfecto precisamente para eso, para establecer una comunicación entre dos dispositivos cuyo único requisito para producirse es que ambos estén cerca. Tengo algo de experiencia con NFC sobre todo gracias a Getyoo y en al menos en lo que a mí respecta he de decir que el funcionamiento es fantástico, muy fluido todo y muy rápido.

Entonces ¿cuáles son las posibles aplicaciones de la tecnología NFC? Pues son tantas que si me pusiese a enumerarlas y explicarlas con detenimiento todas este post pobablemente se extendiese a través de muchísimos párrafos. Una de las que más se ha comentado es que a partir de ahora los teléfonos podrán actuar de ‘monederos digitales’ y realizar micropagos de manera sencilla, estos días también se ha hecho famosa la noticia de que en muchos establecimientos de Starbucks de EEUU ya se puede pagar con el iPhone, imaginemos este procedimiento pero simplificado mil veces gracias a NFC, acercamos el teléfono, damos algún tipo de orden desde la app y listos, igual o más cómodo que con una tarjeta de crédito y desde luego mucho más que hacerlo en metálico.

Uno de los motivos por los que esta tecnología no se haya extendido como medio de pago electrónico probablemente sea que no es lo suficiente popular, algo que está claro que cambiaría si viniese incluida dentro del siguiente iPhone y de los siguientes teléfonos con Android o incluso con Windows Phone 7, que este sistema de pago se empezase a popularizar sería increíblemente beneficioso por varios motivos. En primer lugar sería dar un pasito más eso que casi parece ciencia ficción y donde un sólo dispositivo nos permitiría hacer de todo, desde identificarnos, pagar, hacer checkin en un determinado sitio (registros de entrada y salida en empresas), parquímetros, llaves electrónicas… las aplicaciones son, como mencionaba antes, prácticamente infinitas.

El gran beneficiado aquí por tanto vamos a ser los usuarios por un lado y la industria de los smartphones por el otro, estamos hablando de un futuro donde los teléfonos móviles van a suponer una parte indispensable en nuestra vida diaria no sólo para llamar por teléfono, su función original y que irónicamente cada vez parece estar más y más relegada en porcentaje de uso, sino para desarrollar prácticamente cualquier aspecto rutinario de nuestra vida cotidiana, pagar por un café, consultar el correo, abonar una pequeña cantidad en el parquímetro, desbloquear el seguro del coche… el único límite lo pone la imaginación.

http://alt1040.com/2011/01/por-que-importante-tecnologia-nfc

martes, 12 de abril de 2011

Nueva generación de iPods en fibra de carbono y sincronización inalámbrica


Si no se aclara, simplemente creeríamos que un nuevo iPod hecho a base de fibra de carbono y la sincronización inalámbrica son características interesantes de lo que Apple podría incluir en la nueva generación, pero también nos viene a la mente que sería absurdo un iPod hecho con este material hasta que nos enteramos que están íntimamente relacionados con la sincronización de medios.

Al parecer, en Apple han estado estudiando la manera de no dejar morir las versiones “originales” del iPod, y para ello están buscando estrategias atractivas. La idea, según comentan, proviene del tio Steve, quien considera que la clave para el éxito de la nueva generación de iPod, es incluir la sincronización mediante Wi-Fi, sin embargo, hace un par de meses parecía imposible ya que los ingenieros de Apple tenía constantes problemas con la fiabilidad, potencia de la señal, diseño de las fundas y la vida de la batería.

Al parecer la clave para tener un buen resultado en la sincronización inalámbrica de la próxima generación de iPods, sería la fibra de carbono. Esto gracias a que habían venido probando diferentes diseños y materiales pero el avance ha sido muy lento, hasta que la fibra de carbono se tomó como opción y han tenido buenos resultados, pero por ahora el resultado no es lo suficiente como para darlo por hecho.

Hasta ahora, toda la generación de iPods que van desde el iPod shuffle hasta el iPod clásico, no cuentan con un el hardware adecuado para capacidades inalámbricas, por lo que algo interesante viene en la nueva versión de iPods y el clásico está incluido, más aún pues Steve Jobs aseguró que aún no desaparecería.
Todo esto es de acuerdo con una fuente, anónima por supuesto. Y no muy descabellado creerlo, de hecho, no me extrañaría que en ese lote se incluyan el iPad, el iPhone y el iPod Touch con soporte oficial para sincronización inalámbrica.

http://gizmologia.com/2011/04/ipods-en-fibra-de-carbono-y-sincronizacion-inalambrica

lunes, 11 de abril de 2011

Facebook pacta con Baidu para entrar a China


China es el último gran mercado. Aislado de la mayoría de las compañías occidentales, el país asiático representa un escenario poco explorado para los gigantes informáticos. A pesar de sus asombrosos números, Facebook no ha podido entrar a ese territorio casi inexpugnable, en buena parte, por la férrea censura que existe en contra de las redes sociales por parte del gobierno chino. Pues parece que finalmente Mark Zuckerberg podrá trascender la Gran Muralla, ahora que se anunciado un acuerdo con Baidu para lanzar su propio servicio.

Zuckerberg estableció el acuerdo con Robin Li, CEO del buscador. Una de las especificaciones del pacto es que Baidu no se integrará con el servicio internacional de Facebook, sino que establecerá su propia red social dentro de las fronteras chinas. El trato se ha mantenido en el total ostracismo, pues ni el vocero del buscador ni el director para operaciones en Asia de Facebook han querido comentar al respecto. Li y Zuckerberg se habían reunido previamente en diciembre. A la sazón, en febrero, el ejecutivo de Baidu comentó que su sitio web estaba pensando desarrollar una red social.

Llaman la atención dos detalles importantes. Primero, que Facebook no entrará a China. No. Lo que tenemos ante nosotros es un acuerdo en el que Zuckerberg meterá una red social, pero desconectada del escenario internacional. Muy mal signo. El potencial de Facebook, sobre todo como impulsor de movimientos sociales, es que es una plataforma que sirve para conectar a todo el mundo y permitir el libro flujo de información. Con este Facebook en una burbuja, el gobierno chino retiene el control de la frontera cibernética, en tanto que Zuckerberg consigue entrar al mercado más tentador del planeta.

Por su parte, está la alianza con Baidu. Era muy lógico que Facebook no se juntara con Google, pues su competencia es más que obvia. Hay que recordar en uno de los puntos del globo donde Google no es el mandamás es en China, donde Baidu controla casi todo el tráfico. “Las empresas occidentales deben acatar las decisiones del gobierno chino”, sentenció Robin Li en julio de 2010. Al parecer, Zuckerberg está de acuerdo en mirar hacia otro lado, siempre y cuando sus bolsillos sigan hinchándose de billetes.

domingo, 10 de abril de 2011

Twitter mejora su buscador


La plataforma Twitter acaba de modificar su buscador para facilitar a los usuarios la búsqueda de cuentas relacionadas con tus intereses. Según anuncian los desarrolladores de la plataforma de microblogging en su blog oficial, ahora cuando busquemos por tema podremos descubrir cuentas que son relevantes para ese tema en particular y no sólo las que contienen el término de búsqueda en el nombre del usuario.

"Por ejemplo, si te interesa el hip hop, seguramente te gustaría seguir a artistas de ese género. Buscar "hip hop" te muestra ahora cuentas como @common y @questlove; mientras antes, generalmente, te mostrábamos cuentas que contenían 'hip hop' en su nombre", explican desde Twitter. Además, han incorporado “operadores de búsqueda”, así como “búsqueda avanzada” para que ayudarnos a encontrar más rápidamente la información que necesitamos.

Ya seas un cocinero aficionado, un científico buscando información sobre biomedicina, o alguien que busca una buena oferta de viajes, podrás encontrar y conectarte rápidamente con cuentas de utilidad. Puedes sondear temas generales, como "humor" o "deportes", o ser más específico buscando "Nascar" o "Fórmula Uno".

http://www.muyinteresante.es/twitter-mejora-su-buscador

sábado, 9 de abril de 2011

Android hasta en la radio del coche

La guerra entre el software libre y el de pago se desarrolla en múltiples campos de batalla. En el mundo de los teléfonos móviles y las tabletas la pelea viene de largo; ahora aterriza en el sector de las radios de los coches de la mano de Parrot. Acaba de nacer la primera autorradio que funciona con Android y ofrece compatibilidad multiplataforma.
Las radios para el coche ya no son los típicos trastos que la máxima innovación que traían de serie era el buscador de emisoras de radio de manera automática. La recién lanzada Parrot Asteroid abre un mundo de posibilidades para el automóvil. Gracias a su nueva tecnología permite el acceso a servicios web cuando se conecta a un dispositivo GPS y una llave 3G.
A primera vista lo que más llama la atención es su aspecto, con una parte izquierda con los botones de control y una pantalla a color TFT de 3,2" donde aparece las fotografías de nuestros contactos, los mapas de guía, o las portadas de los discos que suenan.
Además de escuchar música (funcionalidad supuesta en cualquier radio), la nueva radio es compatible con diversos dispositivos como el iPhone, iPod, tarjetas SD, etcétera. También permite enviar archivos de música desde un teléfono móvil a través de Bluetooth y mediante un botón específico permite buscar música por el nombre del artista o la canción con la voz.
Cuando el dispositivo está emparejado con el teléfono móvil sinconiza y actualiza la agenda pudiendo acceder a la misma simplemente con la voz.

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jueves, 7 de abril de 2011

7 de abril, el día que nació la Red


Siendo 7 de abril de 1969, semanas antes de que Armstrong pisara la Luna, su compatriota Steve Crocker de la UCLA en los EE. UU. publica Host Software, el documento con el que se inaugura la Red. No el Internet que conocemos, ni siquiera una red con protocolos básicos como TCP, mucho menos con Web: se inauguró la era de los dispositivos de cómputo organizados en red. Algo que en ese tiempo se llamó ARPANET.

Ese documento es el primer RFC (Request for Comments) de los miles que existen al día de hoy. En los RFC están definidos prácticamente todos los aspectos de Internet. Escritos por ingenieros e investigadores —entre ellos hay verdaderos genios—, son una “solicitud de comentarios” para la comunidad. Se trata así de un esfuerzo colectivo guiado por el principio de “hacer que Internet funcione mejor”.

Es interesante observar que la organización de Internet refleja la sus creadores. Cúmulos de dispositivos en red intercambian datos e información alrededor de un nodo central, tanto como grupos de científicos e ingenieros intercambian ideas alrededor de un documentos RFC para mejorarlo, hacerlo crecer, perfeccionarlos para luego hacerlos realidad en Internet.

Un aspecto curioso que no quiero dejar de lado sobre el famoso RFC 1 es que de la definición de red asentada allí emana un profundo espíritu P2P, cuando se habla de las conexiones de equipo-a-equipo (host-to-host), que tales deberían ser sencillas, profundas —en términos del recorrido de los paquetes—, y con corrección de errores. En 1969 la red no se imaginaba como la estructura jerárquica que hoy tenemos, la aspiración de tener una villa de equipos de cómputo para compartir información era más que suficiente.

El punto es que aquél primer RFC es la razón por la que este día, en términos simbólicos claro, se considera como el punto de partida técnico y social, donde la primera “red social” fue la de los padres fundadores de Internet.

http://alt1040.com/2011/04/7-de-abril-el-dia-que-nacio-la-red